大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于罗马2守城的问题,于是小编就整理了3个相关介绍罗马2守城的解答,让我们一起看看吧。
在自定义战役设置画面中 在玩家为自己和电脑选择派系的过程中 派系栏的右边有一个盾牌状的按钮。
它的意思是:把该玩家设置为守方。
点它以后,所有的玩家就自动分为两个阵营(罗马数字1、2,不点就可以出现3、4、5等),不管多少玩家都是之有2个阵营,不会出现第三方阵营,不选则除外。
另外,攻守方不是由阵营编号决定的,如果玩家一开始选择第二阵营,同样可以把自己判定为守方。
指定玩家为守方以后,不管是野战,桥梁争夺,城市争夺还是占领高地等战役,都是由对方主动发起攻击(不管对方是否占有高地等优势),玩家最多只要坚持到时间结束还没有全部溃败就判定玩家获胜。
帝国战役中只有被围城后而且对方主动发动攻城时才会被设定为守方,因为己方主动发动战斗则战斗性质为突围而不是守城。
一般来说电脑AI只有在兵力优势十分明显时才会选择攻城,其余时间一般都是只围不打,消耗城内兵力(围城状态每回合城内各部队守军数量平均每部2-10人不等) 最后说一点,在大城墙状态下(石墙或更高级),守城的一方不见得会比攻城的一方好过多少。
尤其是在己方部分箭楼被抢夺后,会自动持续射击城内己方守军,造成额外损失。 说了这么多,希望能帮到你......
封建骑士是所有欧洲派系都有的,是大众兵种中里比较实用的。医院骑士、圣殿骑士都是大众兵种,但造的要求有点苛刻,难补充,虽然帅多了。
意大利重骑兵是独有兵种,但大多数国家的独有兵种能力并不比大众兵种属性高多少,甚至略低。但附加了一些特性,比如体格强壮,移动快速,士气高、维护费用低、可招募数高或盔甲可以升的更高。全身板甲、半身板甲、鳞甲之间差距是非常大的,对破甲弓箭和火枪的抵抗性也是不能比的。法兰西的骑兵之所以最强就是因为他是全身板甲包括马,而圣殿、医院、条顿是半身。
骑兵最强的是法兰西的重骑,全身板甲,连马都全身板甲,冲锋撞击后再猛刺一下。不过地理位置太差,终极骑兵太后期而且太贵。
标枪骑兵西班牙,比较好用,容易暴兵。
火器厉害点的有威尼斯、土耳其等国。
骑射是波兰、俄罗斯大公国、土耳其,和罗马全战一样,骑射是非常可怕的,开了骑射技能很难死。但仍不能和蒙古对抗,人家是重射骑马包鳞甲的而且高昂士气快速移动,撞击重步兵都不落下风。虽然以上等国和他对射不落下风,但蒙古基本直接冲锋了,一冲你就白旗。
枪兵是土耳其、苏格兰、教皇国。苏格兰有方阵,很强,可惜别的兵太烂。土耳其出的太后期,不过很牛逼,容易补充。
重步兵都差不多,英格兰的最便宜,维护费150!性价比最高。条顿的数值最高,不过性价比么...
守城最牛的国家是英格兰和土耳其,因为难得的拒马和破甲箭,放在城门口,可抵挡一切冲进城门的骑兵,对付蒙古围城是利器。即使野战也可以靠长弓做主力 拒马方正放好之后以逸待劳。土耳其稍微次一些,因为要中后期才能出,而且要抵抗频繁的十字军东征。
攻城的话,绝大多数伊斯兰国家都行,哈萨辛爬上了梯子基本没拿不下的城墙,2的生命让他非常的难死到逆天,不是1+1=2这么简单了。西欧能造双手重剑的派系也不弱,中2有个BUG,拿盾的士兵对抗双手剑没抵抗力。
罗马军团和西汉军队各有特长。罗马军团善于步兵作战,士兵配备短剑、标枪、盾牌以及皮质或者铜制盔甲。罗马军团所配备的标枪是其一大特点,近战时作为短矛使用,远战时抛出,可以刺穿敌方的盔甲。此外,罗马军团所配备的盾牌面积也比较大,以三层薄木板叠压而成,再覆盖上皮革以及织布,可以形成类似于复合装甲的结构,非常坚固。因此,如果是与敌方进行近身肉搏作战,罗马军团相对有一定的优势。
而西汉军队的优势在于骑兵和弓弩。西汉时,为了与善于骑射的匈奴人作战,汉武帝举全国之力大量饲养马匹,不仅官方养马,也非常鼓励民间养马。在汉武帝最鼎盛时期,光是官方养马的数量就超过了40余万匹。正是有着如此雄厚的战马数量作为基础,汉军骑兵才能一而再,再而三地击败匈奴骑兵。因此,西汉军队为了击败匈奴而做出的努力,不仅较为圆满的彻底解决的匈奴南下的大患,还打造出了一支当时世界上最强大的骑兵。此外,西汉时期制造的强弩在秦弩的基础上继续改良,既成为了对付骑兵的利器,反过来也成了西汉骑兵手中最强的武器。相比之下,罗马军团的骑兵只是作为通信和联络使用,还远没有成为战场上的主导力量。
如果罗马军团与西汉军队相遇,那么西汉军队利用骑兵的快速机动以及大量强弩发射的箭雨,就足以在开战初始彻底打乱罗马军团的阵脚。罗马军团虽然可以用标枪进行反击,但是这样一开就会破坏盾阵的完整性。最后,在汉军骑兵强弩、环首刀以及步兵手持的矛、戈、戟的围攻下,罗马军团也必然全军覆没。
到此,以上就是小编对于罗马2守城的问题就介绍到这了,希望介绍关于罗马2守城的3点解答对大家有用。
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